狂P三国测评 画面表现看似半成品 变身可玩性强
《狂P三国》是一款由骏梦游戏所研发的ARPG页游,游戏采用了FLASH 3D技术希望是使得游戏在写实风格上能表现出众,在宣传上更以波多野结衣为卖点,力求吸引众多玩家的目光。对于三国题材,相信大多数玩家并不陌生,但小编还是抱有一定的期望,看究竟要怎么做才能把大家已经玩烂的东西做出新鲜感。该作的表现究竟如何,随小编进入游戏一看究竟吧。
游戏画面:7分 细节处理失真 画面看似半成品
游戏采用的是写实3D的游戏风格,但是这种写实风格在FLASH 3D渲染的情况下,似乎有点力不从心。这主要是因为游戏里的各3D模型显得十分的失真,3D的菱角到处可以看见,就连NPC上面的问号也难见光滑的感觉,游戏里的火焰更像是10年的3D效果所渲染。游戏在细节方面也没考虑周全,像是阴影效果,只是提供了角色人物和部分场景,而NPC却没有,尽管这没有什么大不了,但也让游戏的人会略感到稍微不爽。整个游戏来看,画面也因为3D的缘故,游戏对机器的配置有一定的要求,如果在低配环境下进行游戏,会有一种卡到惨不忍睹的感觉,在游戏后期要是能提供客户端或微端解决这问题,游戏所能普及的用户将会更多。
不过游戏做得还是十分的大气,45度的固定视觉使得游戏有一定的可控性和易操作性;3D的技能效果配合出色的音效也使得游戏具有非常强的打击感;游戏地图做得足够的庞大,你半天也难找到尽头;而借着3D效果游戏剧情也做得非常的带感,提供人物对话和场景观摩等等,游戏本身也在竭力发挥自身3D 的长处,让用户可以实实在在感受到游戏的真3D技术,你需要做的就是不要在乎那些细节。另外,值得一说的是该作很大程度上效仿了传统的ARPG的页游模式,在游戏初期,你需要做的只是不停点击继续任务便可以继续游戏,缺少游戏本身的参与感和游戏特色的展现,不知道这种接近脑残的操作的模式能为游戏留住多少用户,但对于小编来会是种无奈,竟然有我都一样,为什么还要玩下去呢。
游戏界面:8分 部分图标过小 难以一眼识别
游戏所采用的界面我们并不陌生,几乎就是传统那套,但这里让小编感觉到十分不爽的就是自动适配浏览器大小的游戏界面居然没考虑到界面图标过小的问题。这也就使得游戏在高分辨率,甚至全屏的情况下,游戏虽然提供了更大的视觉享受,但是接近看不清楚的游戏图标需要你分心去顾及,更甚者部分图标没有文字提示、图标也看不清楚,这也就意味着你需要靠着鼠标的挪动或对游戏的熟悉去了解,不然就真的得猜半天。
职业角色:8分 初始职业玩法欠缺 后期变身是亮点
2
游戏提供的可选职业并不多,只有3种,,分别是武尊、飞羽和法圣,也就是我们熟悉的战法弓组合,不过可惜的是职业没有提供性别的选择,这也就意味着被迫做人妖的情况会大量出现。三者的搭配也理所当然近战肉、远程法强和远程物理输出,这样的职业略显无趣,一是因为变化不多,二是搭配起来大多数情况也只能各顾各的。如果游戏的职业就到此为止,那么该作确实没什么可以说的,但事实上远不止于此。游戏提供了一个叫“神将”的系统,玩家在后期可以通过各种渠道获得相应神将,然后就可以化身为神将进行游戏,拥有全新的神将技能。从目前游戏提供的可选神将来看,神将的数量还是非常多的,而且造型也非常华丽和拉风,相信在后期各种不同的历史武将参加国战时,肯定别有一番风味。
特色系统:7分 玩法偏向老式游戏 亮点有所欠缺
神将系统
之前已经大概说了下游戏中的神将系统,相信玩家对这还是十分期待的。确实,该系统总共包含了4个势力(魏、蜀、吴、群)多达数十个的武将变身,而且这些武将获得也非常多元化,可以是通过在线时长获得,也可以通过任务获得,也可以通过完成某些事件获得,也使其非常平民化。而该系统的特色还在于丰富职业本身,使得可玩性大大增强。
佳人系统:
该作宣传称是首款美人交互页游,那很理所当然地佳人系统成为游戏值得关注的一点。该作的佳人系统跟大多数页游的无异,随便整几个三国时代的美女作为佳人。玩家通过收集物品来收集佳人,而收集到对应佳人后还需要积累无双值进行召唤。佳人的获得看运气还得看实力,不过总可以获得。该系统也像技能一样,玩家通过快捷键召唤其进行协助。总的来说,该作的佳人系统还是比较丰富,可玩性也很强,至于你对美女免疫的话,那也没什么可以说的了。
小编点评:画面表现看似半成品 变身可玩性强
尽管游戏想利用其3D技术让其看似高大上,但略显粗糙的造工让人感觉更多的会是失望。另外游戏的表现基本也是向传统页游RPG靠拢,3D没带来玩法上的创新,或者是新意,特别是接近脑残的游戏模式,难以让玩家产生更多的代入感。总的来说,该作表现并不是出色,半成品的3D感觉和老式的游戏玩法,可能更适合钟情于旧页游的玩家们。